Контент

Видео объясняет, игра превращает знание в действие

Видеотека и игры — не бонус к занятиям, а часть месяца. Каждая единица контента связана с навыком, возрастом и конкретным следующим шагом.

Видеотека

Как устроен плеер

Никакой бесконечной ленты и автозапуска следующего ролика. После видео — одно понятное действие.

  • Пауза, перемотка, скорость и продолжение с места остановки
  • Субтитры у всех роликов, конспект — у ключевых
  • Прогресс сохраняется, завершение отмечается по порогу просмотра
  • Прямой постоянный URL не раскрывается: потоковый доступ по времени
  • Ребёнок видит небольшой рекомендованный набор, а не весь архив

Внимание — это фонарик. Ты решаешь, куда он светит.

3:52 7:12

Прототип интерфейса плеера

Каталог

Что уже готово к первому потоку

Фильтры по возрасту, навыку, уровню, длительности и статусу. Родительские материалы лежат отдельно от детских.

Фонарик внимания

Внимание · 7:12 · Ступень 1 · субтитры и конспект

62%

Что делать с сильной эмоцией

Эмоции · 6:48 · Ступень 1 · субтитры и конспект

не начато

Запомнить без зубрёжки

Память · 7:30 · Ступень 1 · субтитры и конспект

просмотрено

Как звучит «нет»

Границы · 6:20 · Ступень 2 · субтитры и конспект

не начато

Откуда это известно

Критическое мышление · 8:05 · Ступень 3 · субтитры и конспект

не начато

Что нейросеть не знает

ИИ-грамотность · 8:18 · Ступень 4 · субтитры и конспект

не начато

Игры

Как выглядит игра изнутри

Игра короткая — 5–12 минут. Она даёт развивающую обратную связь и следующий шаг, а не только балл.

  • Попытку можно продолжить: прогресс не теряется при обновлении
  • Награда отмечает действие: проверил, объяснил, попробовал другой способ
  • Работает с клавиатуры и на сенсорном экране
  • Игра входит в единый вход: повторной авторизации не требуется
  • Нет публичных рейтингов и сравнения детей
  • Нет скорости как главной ценности
  • Нет наказаний за пропуск и «сгоревших» серий
  • Нет рекламы, покупок и внешних ссылок в детском режиме
Фонарик внимания · цель: круглые предметы Попытка 2

Ты выбрал по цвету, а цель была про форму. Попробуешь другой признак?

Прототип интерфейса игры

Стартовый набор

Пять игр к запуску

У каждой игры есть методический паспорт: какой навык тренирует, какой поведенческий маркер ожидается и как даётся обратная связь.

Внимание

Фонарик внимания

Выбрать значимое по заданной цели среди отвлекающих объектов.

Наблюдаемый маркер
Замечает отвлечение и возвращается к цели без напоминания.
Возраст и длительность
6–16 лет · 6 мин
Критическое мышление

Правда или ловушка?

Отделить факт от мнения и выбрать способ проверки.

Наблюдаемый маркер
Спрашивает об источнике до того, как согласиться.
Возраст и длительность
10–16 лет · 8 мин
Память

Дворец памяти

Связать список с образами и воспроизвести его без повторения.

Наблюдаемый маркер
Использует мнемотехнику вместо многократного повторения.
Возраст и длительность
10–16 лет · 7 мин
Границы

Скажи «нет»

Отказать в ситуации давления и сохранить отношения.

Наблюдаемый маркер
Отказывает спокойно, без агрессии и без оправданий.
Возраст и длительность
10–16 лет · 8 мин
ИИ-грамотность

Объясни роботу

Уточнить запрос, проверить ответ и отметить вклад человека.

Наблюдаемый маркер
Уточняет запрос вместо того, чтобы принять первый ответ.
Возраст и длительность
10–16 лет · 9 мин

Следующий шаг

Хотите посмотреть игру вживую?

Покажем на знакомстве, как выглядит занятие, видео и игра для возраста вашего ребёнка.

Консультация бесплатная. Это не оплата.